插件介绍:

7种算法都使用与Lexicon PCM92硬件设备类似的软件界面,打开插件窗口后,一个叫做Soft Row的拥有9个关键推子的部分首先映入眼帘,它们都对应着当前选中算法里最重要的调节参数,但如果你有Lexicon的那些经典硬件,你就知道实际上在硬件上你还能做更多的调节。

在软件上的深入调节,需要点击每个推子上方的按钮。输入和输出电平表很直观,而EQ部分则允许你单独调节早反射和晚反射,因为Lexicon的传统就是单独“合成”早和晚反射。EQ类型包括单独调节点、高通、低通、双调节点低通、双调节点高通、带通和陷波。预置分类和名称也会显示出来,预置(如图2)可以按照很多中类型存储,这样你在任何宿主软件里都可以使用。有一个硬件不具备的功能是,实时显示混响尾部的形状和频率构成,而且提供给你很多显示方式,这可以给你呈现出很多有用的信息。

图2:Lexicon PCM Native具备丰富的预置效果,点击放大

9个推子的区域里各个推子控制什么参数却决于你当前选择的算法,通常包括音色、预延迟、房间大小、衰减时间,还有调制、散射、和延迟反馈。每个参数都显示在这个推子上,点击这个名字会弹出一个列表让你选择这个算法可以用的其它可调参数。通过Edit页面你也可以编辑所有的这些参数。

莱斯康混响插件声音怎么样:

跟PCM96硬件一样,Lexicon的插件只能处理立体声,如果你想制作立体声效果那么就得开2个或更多个插件然后调节出不同的效果。

即便这样,我依然惊讶Lexicon插件的CPU占用是如此之低。在你插入PCM插件的时候,会看到CPU占用增加了一点,但是跟你那些CPU大户插件吃掉的CPU性能完全不同,在我的Mac Pro上它只会消耗8个核心里的一个核心。插件窗口设计的很大个,使你可以清晰的看到一切,不过我感觉Edit按钮不是很有必要,它只能显示或隐藏那些额外参数的界面,其实在插件界面里本来就有一大片一直空白的区域呢。而且,我不知道为什么不同混响类型要做成不同插件呢?既然界面都一样为什么不做到一起,让我可以随时切换算法呢?比如我想快速对比板式混响和大厅混响,做在一起显然更方便。

混响声音显然是大家最关注的。我不得不说绝对跟PCM系列硬件一样棒,它们之间唯一的区别就是硬件不会占用你的CPU。整体的声音给你的感觉就是创造出让人心服口服的空间感和深度感而不会弄脏你的声音,就算你加了很大的量以为会糊掉,实际上也不会。由于很多数字混响效果器都是用简单的多头延迟或FIR滤波制作出早起反射,所以会有一些依稀可辩的分割感,而Lexicon的早期反射声可以表现出真实空间的色彩和特性,让人更信服。混响湿声可以跟干声完美的混合在一起,绝对不会有混响湿声飘在干声之上的感觉。

Lexicon的这些出色特性部分由于它们对混响尾部形状的良好把握,它不会简单的生成一个简单的指数曲线。而是通过复杂的运算,使混响尾部有两个或更多个的衰减过程。对于语音的延迟,有两种类型:反射声(简单的延迟)和回声,它们都可被延迟时间、音量和极性所调制。回声同样也有反馈控制,用于制作出重复的回声,但与其它简单的延迟效果器不同的是,Lexicon的延迟会通过混响的输入扩散器,以模仿出所在空间里的声音而不是简单的做个叠加完事。最贴心的是Master Time控制,它可以按照相同的比例调节所有反射的语音大小,你就不必自己单独一个一个的调节了。对于人声来说,我很喜欢用板式算法,用两个延迟反射,设置在100-300毫秒之间。

也许你认为新的卷积混响应该来比经典的老算法更自然,因为用不同脉冲响应文件就能再现不同环境的声音,但就我个人来说,我喜欢老算法,它们的声音对流行音乐来说依然是最棒的最闪光的。